Peanut采訪中肚子突然叫起來:對(duì)不起我肚子太餓了
Kiin:保持比賽數(shù)量不變縮短賽程周期,或許會(huì)是更好的方式
Ning:BLG的輿論環(huán)境很差 只能自己打回來,你一直贏就會(huì)閉嘴啊
金晶洙:教練組將精準(zhǔn)判斷優(yōu)劣 通過多樣練習(xí)確保英雄池沒有問題
打涅槃手拿把掐!Jiejie加入FPX后首次在比賽中打出正戰(zhàn)績,趙信砍下9-1-13
帶不動(dòng)or優(yōu)勢(shì)難C?Doinb瑞茲砍下6-2-4數(shù)據(jù) 最終失利時(shí)對(duì)位經(jīng)濟(jì)依舊領(lǐng)先
體育資訊8月30日訊 在剛剛落幕的2025年德國科隆游戲開發(fā)者大會(huì)上,Valve罕見地公布了Steam的運(yùn)營數(shù)據(jù),通過直觀的數(shù)字展現(xiàn)了近年來取得的輝煌成就。
在"國家與語言"專題中,V社代表埃里克·彼得森強(qiáng)調(diào)中國玩家已成為Steam絕對(duì)主力:簡繁體中文用戶占比約35%,英語用戶以33%位居第二,俄語(8.4%)、西班牙語(4.6%)和巴西葡萄牙語(2.8%)分別是第三、第四、第五名。
彼得森還分享了關(guān)于游戲定價(jià)的重要發(fā)現(xiàn):通過對(duì)近四年Steam平臺(tái)最暢銷付費(fèi)游戲的分析,超過半數(shù)成功作品的定價(jià)低于50美元,近四分之一游戲售價(jià)低于30美元。這再次證明,游戲的經(jīng)濟(jì)成功并不完全取決于定價(jià)策略。