朱開:JDG藍(lán)總已經(jīng)盡了最大力買人了 Scout和Peyz算是虎口奪食
H4cker:多久沒見過Scout這操作了?卓哥一來都好起來了
Icon:世界賽到底誰進(jìn)?BLG跟TES比較穩(wěn)!其他兩個名額撲朔迷離
一把皇子把自己打退場了!主持播報:milkyway被換下,iyy登場
簡直幽默!Care阿卡麗僅打出5919傷害 milkyway皇子輸出6213
NIP賽后群訪 Doinb:我們中期機會找的好 能利用好陣容的優(yōu)點
體育資訊8月11日訊 最新研究揭示,年輕玩家(Z世代)在電子游戲上的花費正急劇減少。
市場研究機構(gòu)Circana今年6月的研究發(fā)現(xiàn),2025年1月至4月,18至24歲人群的總體消費支出同比下降13%,其中,視頻游戲購買受到的沖擊尤為嚴(yán)重,暴跌近25%。
Circana的分析師馬特·皮斯卡特拉發(fā)布的數(shù)據(jù)圖表對比顯示,與其他年齡段消費降幅普遍低于5%相比,Z世代的支出下滑程度堪稱“斷崖式”。這對歷來以年輕人為主要受眾的游戲行業(yè)來說,結(jié)果令人意外。
這背后是多重經(jīng)濟困境共同作用的結(jié)果:嚴(yán)峻的就業(yè)市場、學(xué)生貸款壓力以及物價普遍上漲,對Z世代構(gòu)成了“完美風(fēng)暴”。皮斯卡特拉形象地評論道:“年輕人的‘地毯’不僅被抽走,更是在他們還沒離開時就被燒毀了?!?/p>
游戲產(chǎn)業(yè)自身的漲價潮(如3A大作70-80美元成為常態(tài),主機和PC硬件成本上升)無疑雪上加霜。這迫使預(yù)算緊張的年輕玩家轉(zhuǎn)向更多免費游戲、低價獨立游戲,或等待折扣。